RPG에서의 섹스 묘사에 대한 다른 예제

http://charmsun.egloos.com/3217728

보통 RPG에서 성애를 플레이 한다 하면 룰으로 섹스 장면의 결과를 규정하거나, 전투 룰을 약간 변경해서 차용하는 식이죠.

조금 다른 케이스로, 일본의 동인계에는 '섹스 장면의 과정'을 연출하는 것을 주 목적으로 하는 18금 TRPG가 있습니다. 프리티 트루퍼즈 RPG라고 하죠.

게임 내용은 지구에 숨어든 에어리언에게 2차성징기를 맞지 않은 10대 초반의 소녀가 변신해서 맞서싸운다는 내용인데, 뭐 설정은 그럴싸합니다. 에어리언은 2차성징기를 맞지 않은 청소년에게서 특별한 에너지를 빨아먹는데, 이게 다 빨려버리면 2차성징기를 겪지 않고 어른이 되어버리는 이른바 '웬디 신드롬'이라는 증세를 겪게 됩니다. 자신의 친구들이 에어리언에게 먹혀서 이런 현상을 겪지 않도록 에어리언에 맞서 싸우는 것이 프리티 트루퍼즈인데, 다만 이 싸우는 과정이 무려 일본 뽕빨류 아니메에서나 나올법한 에어리언에게 습격당해 능욕되는 것입니다.
하지만 섹스 장면을 입에 담는 것은 사실 부끄럽기도 하거니와, 누가 보면 손가락질 할만한 장면이죠. 시커먼 사내놈들 몇놈이 모여서 그렇고 그런 장면을 입으로 읊어대며 연기한다? 

그래서 PTRPG에서는 플레이버 텍스트 카드를 게임의 시스템으로 삼습니다. 일단 상황 판정 카드가 있고 선언과 클래스에 따라 판정 카드로 공격이 이루어지는지 판정한 다음에 공격을 당했으면 섹스 씬의 일러스트와 텍스트를 넣은 카드를 제시해서 상황 묘사를 대신하는 거죠. 카드는 테이블에 순서대로 늘어놓아서 어떤 과정으로 능욕당했는지 일목요연하게 알아볼수 있도록 합니다. 그리고 카드를 받은 플레이어는 그걸 '조용히 읽은 다음에 내용을 상상한다'는 것이 규정입니다. 부끄러운 장면을 직접 연기하는 꼴사나운 짓은 피하면서도 풍부한 성애 묘사를 제시한다는것인데.

추측해보건데 주사위 굴리는 전투처럼 주사위가 잘 나오면 이긴다!의 결과에 치중하는 것 보다는, 내놓은 시각 자료를 사용해서 상상을 자극하는 쪽이 섹스 장면의 중간 과정을 연출하는, 좀 더 섹스의 본질에 부합하는 행위가 되지 않을까 싶습니다. 사실 섹스 장면은 과정을 즐기려고 하는 것이지 승패나 결과가 중요한 것은 아니니까요.

또한 인간은 본 것에 쉽게 영향받는 짐승이라, 응큼한 상상을 하게 하려면 무턱대고 주사위 하나 쥐어주는 것보다단 그림 한장이 더 도움이 될테지요.

생각해보면 이것도 그다지 그럴듯한 그림은 안되겠네요. 시커먼 사내놈들 몇놈이 모여서 수상한 카드를 돌리면서 하악하악... 직접 플레이하고 싶은 RPG는 아니군요 ㄲㄲ

코미케 같은 일본 동인계 행사에서 판매하거나 통신판매하는 듯 하고, 서포트 시리즈로 나오는 것은 시나리오북과 플레이버 텍스트 카드의 바리에이션. 백합 엔딩이나 촉수 엔딩, 메이드 엔딩이나 네코미미 엔딩 같은 테마로 그림을 추가하는 모양입니다.

프리티 트루퍼즈 RPG 홈페이지: http://www.ptrpg.com
간단한 소개와 제품 리스트가 나옵니다. 우측에 플레이버 텍스트 카드의 일러스트가 무작위로 나오니까, 한번 가보는 것도.

by 불량중년 | 2007/06/08 16:11 | Whispering Wind | 트랙백 | 덧글(4)

Birthright 위키에 한국어로 참여하세요.

예전, 한국어로 된 RPG 정보를 모으기 위한, http://trpgkorea.wikia.com/ 를 개설한 바가 있습니다.
하지만 위키는 저작권이 있는 정보를 심도있게 다룰수가 없다는 한계가 있습니다. 이를 개선할 방도를 고심하던 차에, Birthright.net으로부터 좋은 답변을 얻었습니다.

Birthright.net은 WotC로부터 인증받은 세계 유일의 Birthright 오피셜 팬사이트입니다. 이 사이트 내에서는 WotC와의 협약으로, Birthright에 관한 모든 저작권이 있는 글과 그림(AD&D 시절의 Birthright 캠페인 세팅의 룰북)을 이용할 수 있습니다. Birthright.net은 AD&D 시절 중단된 Birthright 캠페인 세팅을 3rd 에디션으로 개정해서 내놓은 바 있으며, 현재는 3.5 작업이 이루어지고 있습니다.

Birthright.net이 운영하는 BRwiki에 한국어 페이지가 생성되었습니다.

http://www.birthright.net/brwiki/index.php/Main_Page/ko

Birthright wiki의 좋은 아티클들을 한국어로 번역할 수 있는 페이지입니다. 우선 기존의 영어 페이지를 한국어로 번역하는 것부터 시작할 생각이지만, 한국어 페이지를 만들어서 Birthright에 관한 독자적 창작 활동을 할 수도 있습니다.

규칙이 하나 있습니다. BRwiki는 원래 영어만을 지원하는 위키였기 때문에, 기존에 영어로 쓰여진 영문 페이지에 한국어로 덧붙여서는 안됩니다. 기존 페이지의 번역을 하려면 같은 이름으로 새로운 페이지를 생성하되 페이지 제목 뒤에 /ko 를 붙여서 만듭니다. 한국어로 된 독자적 페이지를 생성할 때에도 반드시 페이지 제목은 영어를 사용하고, 뒤에 /ko를 붙여서 만듭니다. 그리고 한국어로 된 페이지에는 카테고리에 Korean을 추가합니다.
예를 들어서, 메인 페이지는 http://www.birthright.net/brwiki/index.php/Main_Page 이지만 메인 페이지의 번역은 http://www.birthright.net/brwiki/index.php/Main_Page/ko 입니다. 한국어로 된 '캐릭터 제작' 페이지를 만들려면 Character construction/ko 라는 제목으로 페이지를 생성합니다.

BRwiki의 한국어 페이지 생성은 저작권을 준수하는 한국어 자료에 접근할 수 있는 좋은 계기가 만들어진 것이라 생각합니다. 여러분의 많은 참여 부탁드립니다.

by 불량중년 | 2007/05/11 16:31 | Whispering Wind | 트랙백 | 덧글(3)

RPG에 관한 위키를 개설했습니다.

TRPG 한국어 Wiki 라고 합니다.

편의상 TRPG 라고 썼습니다만 Pen-and-Paper RPG라고 부르든 Table-talk RPG라고 부르든 상관없습니다. TRPG 뿐만 아니라 OR도 다룹니다. RPG에 관한 것이라면, 저작권을 준수하는 한도 내에서 뭐든지 자유롭게 다룰수 있습니다.

한국 RPG 계에는 많은 정보들이 돌아다닙니다. 하지만 믿을만한 데이터베이스의 부재로, 이런 이야기들은 '카더라 통신'으로 끝나고 마는 경우가 많습니다. 이런 문제를 타파하기 위해, 저작권을 준수하는 열린 정보의 장이 필요하다고 느껴 위키를 하나 개설했습니다.

위키는 누구든지 참여할수 있는 공동체 형 정보공유 웹사이트입니다. 참여자 계정이 없어도 게시물을 수정하고 덧붙여나갈수 있습니다.

TRPG 한국어 위키는 이제 막 시작했습니다. 여러분의 도움이 필요합니다!

http://trpgkorea.wikia.com/wiki/

이곳에서 여러분이 알고 있는 정보를 자유롭게 공유하세요!

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+

내가 내 블로그에 광고하다니... 뭔가 기묘하다.

여튼 하나쯤 필요하다고 생각했던 위키를 개설했습니다. 혹시라도 이 블로그에 오시는 분들 중에 관심 있으신 분들은 참여 부탁드립니다.

by 불량중년 | 2006/10/26 22:38 | BlahBlahBlah | 트랙백 | 덧글(6)

자작 프레스티지 클래스 - 건슬링어, 머스킷 데이터

BIRTHRIGHT 플레이 용.

이어지는 내용

by 불량중년 | 2006/03/02 07:12 | Scrap | 트랙백 | 덧글(0)

RPG 디자이너 론 - 게이머


1. RPG는 '인간'이 그 주체로서 게임에 창조적 참여를 요구한다는, 정말이지 천재적인 구조를 가진 신이 내린 놀이다.

2. 하지만 RPG에는 두가지 심각한 문제가 있는데, 그것은 게임을 '마스터'와 '플레이어'가 진행한다는 것이다. 이 두가지가 들어가는 것 치고 세상에 변변한 게임은 절대 없다.

발췌: 전략 === ...이는 Greg Costikyan... 이 아니라 의문의 Designer X 가 만든 공전절후의 대명작 RPG, Violence에서도 증명되고 있다. 마스터든 플레이어든 게이머는 게임을 보는 안목 따윈 없는 개돼지에 불과하다. RPG 따위 아무리 만들어봐도 돈이 안된다. 6달러 95센트의 룰북을 1권 팔아도, 디자이너 손에 들어오는 인세는 5%, 불과 35센트. 그것도 양심적인 출판사의 경우다. 이 썩어빠진 업계에는 2~3% 밖에 주지 않는 구두쇠 무리도 설치고 있다. 이래서야 나는 집세 지불마저도 마음대로 하지 못한다. 이게 다, 게임 마스터가 구입한 한권의 룰북으로 몇사람이나 되는 플레이어가 공짜로 노는 탓이다. 이 돼지같은 놈들! 몇년이나 게임계에서 피땀흘려가며 조금이라도 좋은 게임을 디자인하려고 노력해온 끝에, 마침내 진실을 깨달은 것이다. 게이머는, 원래 좋은 게임과 그렇지 않은 게임의 구별조차 할수 없는 개돼지다. 그러니 시간을 들여 좋은 게임을 디자인하는건 헛수고다. 그래, 양심적으로 게임 디자인 따위를 해봐야 소용없다. 돼지들에게는 돼지들에게 어울리는 악취미의 폭력게임을 적당히 나눠주고, 피(달러)를 빨면 된다. 거기 당신도, 게임 디자이너로서 성공하기 위해서는 이점을 명심하라. 좋은 게이머는 게임 디자이너에게 현금등기우편으로 송금하는 하는 게이머 뿐이다. 참고로 Violence 룰에서는 2달러 송금할 때마다 그 게이머에게는 +1의 보너스가 붙는다. 이런 것을 일컬어 좋은 룰이라고 한다. ===후략

3. Hooray Greg Costikyan.

by 불량중년 | 2006/02/27 19:59 | Scrap | 트랙백 | 덧글(0)

작대기 기사단 관련의 몇가지 변

구질구질한 변명입니다.

이어지는 내용

by 불량중년 | 2006/02/27 19:37 | BlahBlahBlah | 트랙백 | 덧글(2)

자작 프레스티지 - 시크릿 서비스

뒤에서 음모를 꾸미는 비밀요원 같은 느낌의 프레스티지 클래스. 이래뵈도 BIRTHRIGHT 용으로 쓰려고 만든 것이다. 그런데 아무리봐도 D20 Modern에나 어울릴듯.

이어지는 내용

by 불량중년 | 2006/02/24 04:58 | Scrap | 트랙백 | 덧글(0)

생득권: 머스킷 데이터

스워시버클링 어드벤쳐의 데이터를 기반으로, BIRTHRIGHT 플레이 용으로 약간 컨버전 한 머스킷 데이터.

이어지는 내용

by 불량중년 | 2006/02/03 19:18 | Scrap | 트랙백 | 덧글(0)

타라 덩컨Tara Duncan 표지 몇개 모음

한번 읽어볼까 싶은데? -_-

이어지는 내용

by 불량중년 | 2006/01/24 10:41 | BlahBlahBlah | 트랙백 | 덧글(3)

생득권: 추가 능력치, Class, Skill, Feats, Equipment

설정 약간. 3.0 기준이라 안맞는 부분이 있지만 뭐 대충 쓰면 그만.

Hardiness 너무 좋은데? -_- Toughness 효율 두배라.
Inscribe War Tattoo는 분위기가 멋지다.

Magician은 보조계 마법사로서는 완벽하다. 공격계가 없는게 문제지만 -_- 치료마법이 있고, HD d6에 심플웨폰/라이트아머에 스킬포인트 6이니, 공격마법 안쓸 생각이라면 아주 좋다.

이어지는 내용

by 불량중년 | 2006/01/17 07:59 | Illegal | 트랙백 | 덧글(2)

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶